2.17 Рабочая программа учебного курса внеурочной деятельности Юный программист 1 класс

Пояснительная записка
Представленная программа будет реализована на базе Центра Точка роста естественнонаучной и технологической направленностей в МБОУ «Ш-И СОО с. Уэлен». Программа
составлена в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного
стандарта начального общего образования.
Одним из важнейших изобретений человечества является компьютер. Ни для кого не
секрет, что сегодня все больше детей вырастает, так и не познав подлинных возможностей
компьютера. Чаще всего дети играют в компьютерные игры, общаются в социальных сетях,
просматривают множество бесполезной информации. Таким образом, бесконтрольное
времяпрепровождение детей за компьютером способствует искажению представления учащихся
об «информационном пространстве» в целом и компьютере, как средстве получения этой
информации. В результате компьютер остается для них нереализованным источником знаний.
Возникает потребность усилить воздействие компьютера как средства познания окружающего
мира, источника знаний и эмоциональных впечатлений, а также важного инструмента для
реализации своего творческого потенциала.
Программа данного курса представляет систему развивающих занятий для учащихся
начальных классов в области информационно-коммуникационных технологий.
На изучение курса внеурочной деятельности «Юный программист» отводится 1 час в
неделю, 34 часа в год.
Результаты освоения курса внеурочной деятельности
Внеурочная воспитательная работа обладает некоторыми преимуществами по сравнению с
учебной, так как организуется на добровольных началах и имеет большие возможности для
организации различных видов деятельности, позволяя использовать в оптимальном сочетании
традиционные и инновационные формы и методы работы.
Программа построена таким образом, чтобы в процессе воспитания и привития интереса к
компьютеру осуществлялось комплексное воздействие на интеллектуальную, эмоциональную и
волевую сферы ребенка.
В младшем школьном возрасте происходит постепенная смена ведущей деятельности,
переход от игры к учебе. При этом игра сохраняет свою ведущую роль. Поэтому значительное
место на занятиях занимают игры. Возможность опоры на игровую деятельность позволяет
сделать интересными и осмысленными любую учебную деятельность. Дети при восприятии
материала обращают внимание на яркую подачу его, эмоциональную окраску, в связи с этим
основной формой объяснения материала является демонстрация.
Целью обучения по программе «Юный программист» является развитие интеллектуальных и
творческих способностей детей средствами информационных технологий.
Задачи обучения:
- познакомить школьников с устройством ввода информации - клавиатурой;
- дать школьникам представления о современном информационном обществе,
информационной безопасности личности и государства;
- дать школьникам первоначальное представление о компьютере и современных
информационных и коммуникационных технологиях;
- научить учащихся работать с программами PAINT, Калькулятор, Блокнот;
- углубить первоначальные знания и навыки использования компьютера для основной
учебной деятельности;
- развить творческие и интеллектуальные способности детей, используя знания
компьютерных технологий.
- сформировать эмоционально-положительное отношение к компьютерам.

Освоение данной программы обеспечивает достижение следующих результатов:
Личностные результаты:
- Определять и высказывать под руководством педагога самые простые общие для всех людей
правила поведения при сотрудничестве (этические нормы).
- В предложенных педагогом ситуациях общения и сотрудничества, опираясь на общие
для всех простые правила поведения, делать выбор, при поддержке других участников группы и
педагога, как поступить.
- Организовывать собственную деятельность.
- Отрабатывать навыки самостоятельной и групповой работы
Метапредметные результаты:
Регулятивные универсальные учебные действия:
- Принимать и сохранять учебную задачу;
- Планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
- Формировать умения ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение
этой цели;
- Осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
- Адекватно воспринимать оценку учителя;
- Различать способ и результат действия;
-Вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе ее
оценки и учета характера сделанных ошибок;
-В сотрудничестве с учителем ставить новые учебные задачи;
- Проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
- Осваивать способы решения проблем;
- Оценивать получающийся продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по
необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
- Осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах учащегося,
информационной среде образовательного учреждения, в федеральных хранилищах
информационных образовательных ресурсов;
- Использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения
коммуникативных, познавательных и творческих задач;
- Ориентироваться на разнообразие способов решения задач;
- Осуществлять анализ выполненной работы;
Коммуникативные универсальные учебные действия:
-Аргументировать свою точку зрения;
- Выслушивать собеседника и вести диалог;
- Признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою;
- Планировать учебное сотрудничество с учителем и сверстниками — определять цели,
функций участников, способов взаимодействия;
- Осуществлять постановку вопросов — инициативное сотрудничество в поиске и сборе
информации;
- Разрешать конфликты – выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных
способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
- Управлять поведением партнера — контроль, коррекция, оценка его действий;
- Уметь с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и
условиями коммуникации;
- Владеть монологической и диалогической формами речи
Предметные результаты:
Ученик научится:
- набирать информацию на русском регистре;
- выполнять элементарные задания в графическом редакторе PAINT;
- выполнять различные операции в текстовом редакторе Блокнот;
- осуществлять поиск информации на компьютере;
- осуществлять поиск информации в интернете, выделять из общего списка нужные фрагменты.

Ученик получит возможность узнать:
-правила техники безопасности;
-устройство персонального компьютера, основные блоки;
-правила работы за компьютером;
-назначение и работу графического редактора PAINT;
-назначение и работу стандартной программы «Калькулятор»;
-возможности текстового редактора Блокнот;
-понятие информации, свойства информации;
-информационные процессы;
-понятие информации, свойства информации;
-основные понятия логики;
-устройства ввода и вывода информации;
-работать с устройствами ввода/вывода (клавиатура, мышь, дисководы);
-запустить нужную программу, выбирать пункты меню, правильно закрыть программу.
-пошагово выполнять алгоритм практического задания;
Тематическое планирование
№
урока
1

2
3
4
5
6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-17
18
19-21
22
23-24
25
26-27
28
29-30
31-32
33-34

Тема урока
Человек и компьютер. Компьютер и его части. Техника безопасности. (вводный
урок).
Информация вокруг нас
Человек и информация. Виды информации.
Источники информации.
Приёмники информации.
Организация хранения информации в компьютере.
Информация в компьютере. Диски. Дискеты.
Графический редактор PAINT
Графический редактор PAINT. Назначение, создание, хранение и считывание
документа.
Выполнение рисунка с помощью графических примитивов.
Цвет в графике, изменение рисунка.
Изобретаем узоры. Работа на заданную или выбранную тему.
Выполнение рисунка по стихотворению «У лукоморья дуб зелёный»
Программа «Калькулятор»
Знакомство с программой «Калькулятор»
Работа с простейшими арифметическими действиями.
Текстовый редактор Блокнот
Текстовый редактор Блокнот. Назначение, структура окна.
Основные объекты редактора.
Создание, хранение и считывание документа.
Основные операции с текстом. Внесение исправлений в текст.
Проверка орфографии.
Копирование и перемещение текста.
Формирование текста (изменение шрифта, оформление абзаца)
Режим вставки.


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных. Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».